에러(4)
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IOS validate시에 CFBundleVersion 에러
벨리데이트 검증을 할때 itunes store operation failed. 이라는 제목의 에러로세부사항이 다음과 같이 나타나는 에러가 있다 This bundle is invalid. The key CFBundleVersion in the Info.plist file must contain a higher version than that of the previously uploaded version. 저 틀에서 좀더 상세하게 plist 뒤에 숫자가 붙어나오는 경우가 있는데.... 번역기 돌려보면 대략 이런내용이다 지금 업로드 되어있는 버전은 몇버전이라 몇버전이상을 원하는데 니가 올린 버전은 몇버전이야, 그러니까 버전 올려서 다시 시도해봐. 라는 뜻이다 말그대로 버전을 올려서 다시하면 해결됀다. ====..
2017.04.10 -
UI라벨 에러..
빌드하다보면 아래 메세지 에러가 나오는 경우가 있다. An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing internal Unity data in your build.)UnityEditor.HostView:OnGUI() 빌드에 포함되지 않은 리소스인데 그 리소스를 참조하는 곳이 있다는 내용이다. 필자는 사용하지 않는 폰트를 지웠는데 어떤씬에서 사용하지않고 disable시켜둔 UILabel이 지워진 폰트를 사용하고 있어서 미싱이 나있는 경우였다. 해당 라벨들을 폰트를 재설정해주거나 지우면 잘 작동한다. 스프라..
2017.02.02 -
Unity Build 에러들
잘되던 빌드가 다음과 같은 메세지와 함께 실패할때.. 1)fail to build apk. ~~~~~ --> 에러메세지에 잘 나와있다 키스토어 패스워드가 안썼거나 틀린경우가 대부분이다. 1) installation failed. --> 출력파일 경로를 자동으로 했는지 체크 (그러나 이것은 한번설정하면 그대로일테니까) -->키스토어 경로 관련 문제 (제대로 세팅했는지 체크) 한글 미포함 경로로 변경 -->키스토어 새로 만들어보기 --> write access 설정 external 로 변경--> api compatibility를 .net2.0sub에서 net2.0으로 변경 위의 것들로 해결이 안돼면 기술상의 문제가 아닐듯.. --> Unity 레퍼런스에서는 해당 에러를 USB포트가 저전력인지 잘 연결되있는지..
2016.11.24 -
TypeLoadException
항상 잘 돼던 프로젝트를 딱 열었을 때... 어제 끌 때까지만 해도 이상이 없었는데 TypeLoadException: Could not load type 'UIInputEditor' from assembly 'Assembly-CSharp-Editor, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. 라는 메세지를 처음 접하면 참 당황스럽다 뭐지? 하고 있으면 같은 메세지가 아래 하나 더생긴다. 오류가 두줄 이상 생기기 시작하면 심장이 1.2배정도 빨라진다 ;-
2014.07.29