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유니티 렌더링 뎊스 : UI 사이에 오브젝트 그리기
유니티 렌더링 순차는 여러가지로 나뉜다. 1.카메라 뎊스유니티 를 사용하면 보통 NGUI로 UI를 많이 처리하는데,보통의 경우 카메라를 따로 사용하며, 게임화면 과 UI화면을 분할해서 순차적 렌더링을 하고 있을것이다. 카메라의 뎊스를 다르게 줌으로서 UI를 게임화면 위에 붙일수 있는것이다. 이것은 camera 를 여러개 두고 인스펙터 상에서 뎊스만 조정하면 돼는 간단한 작업이므로 패스한다.(카메라에 어떤 것을 비출것인지 레이어를 구분하는 작업은 나중에 하려고 하면 복잡하고 귀찮을 수 있다. 처음부터 용도에 맞게 구분하여 사용하도록 하자.) 2. sort order활용하다보면 UI 위에 이펙트, 캐릭터, GUI, Mesh 등등 어떤 것들이 올라와야 하는 경우가 생긴다. 이펙트 파티클시스템을 예로 들면 세부..
2017.05.18 -
IOS validate시에 CFBundleVersion 에러
벨리데이트 검증을 할때 itunes store operation failed. 이라는 제목의 에러로세부사항이 다음과 같이 나타나는 에러가 있다 This bundle is invalid. The key CFBundleVersion in the Info.plist file must contain a higher version than that of the previously uploaded version. 저 틀에서 좀더 상세하게 plist 뒤에 숫자가 붙어나오는 경우가 있는데.... 번역기 돌려보면 대략 이런내용이다 지금 업로드 되어있는 버전은 몇버전이라 몇버전이상을 원하는데 니가 올린 버전은 몇버전이야, 그러니까 버전 올려서 다시 시도해봐. 라는 뜻이다 말그대로 버전을 올려서 다시하면 해결됀다. ====..
2017.04.10 -
라그나로크R 사전예약 진행중...
사전등록 페이지로 고고씽!! https://goo.gl/iIMCyL
2017.04.10 -
UI라벨 에러..
빌드하다보면 아래 메세지 에러가 나오는 경우가 있다. An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing internal Unity data in your build.)UnityEditor.HostView:OnGUI() 빌드에 포함되지 않은 리소스인데 그 리소스를 참조하는 곳이 있다는 내용이다. 필자는 사용하지 않는 폰트를 지웠는데 어떤씬에서 사용하지않고 disable시켜둔 UILabel이 지워진 폰트를 사용하고 있어서 미싱이 나있는 경우였다. 해당 라벨들을 폰트를 재설정해주거나 지우면 잘 작동한다. 스프라..
2017.02.02 -
IOS 빌드 에러 모음
1) Velidate 과정 - 번들 이슈 해당 오류메세지를 처음에 보고 구글링에도 별다른 정보가 나오지 않아서 엄청 당황했지만 찾아보니 번들 이슈로 밝혀졌다.명확한 내용을 알려주지 않지만 구글링한 내용들의 공통점은 뭔가 프로젝트에 들어간 ~~~~.bundle 파일이 Velidate 과정에서 문제가 있는듯하다. Archieve validatation failed due to the issues listed below.Unable to validate your application. The archive is invalid. /var/folders/hh/lq2dx5x57r5csdfb25sx25dr0000gn/T/XcodeDistPipeline.q24/Packages/Unity-iPhone.ipa does n..
2017.01.10