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Audio Clip 이펙트음 설정 관련 주의사항
사운드로 사용할 음악파일의 로드타입은 기본적으로 Decompress on load 를 사용하도록 하자. Decompress on load 는 씬전환시 바로 씬의 포함된 해당 음악파일을 압축풀기 후 메모리 저장까지 진행한다. 이 설정을 해두어야 사운드에 바로 적용할 수 있다. 파일을 프로젝트에 등록시에는 compressed in memory 타입으로 설정되어 있는데 이는 사운드 사용시에 압축풀기 후 사용하도록 하는 설정이다. 바로 사운드를 플레이해주어야하는데 압축해제에 시간을 들여서 적용되지 않는 경우가 생길 수 있다. 때문에 Decompress on load 설정으로 미리 해제해두도록 하고, 이 설정으로 인해 메모리가 부하가 걸리거나 음악파일의 용량이 큰경우 에만 예외적으로 처리하도록 한다.
2015.07.06 -
TypeLoadException
항상 잘 돼던 프로젝트를 딱 열었을 때... 어제 끌 때까지만 해도 이상이 없었는데 TypeLoadException: Could not load type 'UIInputEditor' from assembly 'Assembly-CSharp-Editor, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. 라는 메세지를 처음 접하면 참 당황스럽다 뭐지? 하고 있으면 같은 메세지가 아래 하나 더생긴다. 오류가 두줄 이상 생기기 시작하면 심장이 1.2배정도 빨라진다 ;-
2014.07.29