UnityException(2)
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NGUI의 UISprite를 텍스쳐로 복사해 사용하기
NGUI를 사용하는 입장에서 편리하기 때문에 왠만하면 UISprite로 모든 작업처리를 한다. 굳이 텍스쳐를 사용하지 않아도 됀다는 뜻이다. 하지만 모든 툴은 내입맛에 딱 맞지 않는 경우가 발생하기 마련.. 3D오브젝트에서 텍스쳐를 사용하는데 아틀라스에 있는 내용을 가져다 쓰고 싶은경우가 생겼다. (이외에도 텍스쳐에 아틀라스이미지를 가져다 쓰고싶은 경우가 생길 수 있을 것이다...) 텍스쳐 대신에 UISprite를 쓸수있으면 좋으련만... 아틀라스의 픽셀을 따다가 새로운 텍스쳐를 만들어 반환하는 함수를 발견해서 다음과 같은 방식으로 수정을 가했다. public Texture2D UISpriteToTexture(UISprite targetSpr, bool noneAlpha = false){//if(targ..
2017.06.27 -
UnityException: Unable to install APK!
유니티에서 안드로이드 빌드 시도시 : UnityException: Unable to install APK!See the Console for details.이라는 에러메세지가 뜰 경우 이 메세지는 다음과 같은 이유에서 등장한다. 1. 기기에 용량이 부족하다. 저장 용량을 확보한뒤 다시 시도한다. ( 안드로이드 장치를 설치하는 데, 공간확보는 설치용량의 두 배로 해야 합니다. ) 2. 빌드세팅 - 플레이어 세팅에서 저장공간 설정을 install location을 오토로 해준다 ) 3. 동일한 번들 식별자의 응용 프로그램이 설치되어 있습니다. 같은 이름을 가진 응용 프로그램을 삭제합니다. 추가로 4 . 해당 기기보다 최소지원 API Level을 높게 잡았을 경우 도 있을수 있다. 버전 체크
2016.03.24