코루틴 기본형태
유니티에서 코루틴은 쉽게 사용할 수 있는 서브루틴이라는 점에서 매우 다양하게 활용할 수 있다. 메인 루틴 하나만 사용할 때와는 확연히 다른 창작이 시작된다. 물론 무한루프 코루틴이 잡아먹는 비용이라던가, 문제점도 있지만 활용하기에 따라 프로그래머가 다양한 연출을 할수 있는 기능이다. public IEnumerator MethodName(float totalTime) { yield return new WaitForEndOfFrame(); float elapseTime = 0f; while(elapseTime = totalTime) elapseTime = totalTime; //시간동안 진행하고 싶은 작..
2014.07.02