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버즈
-------------------------------------------------------------------------------- 8년만에 컴백한 버즈의 슬로건은 너무나 와닿는 말 ㅋㅋㅋㅋㅋ 누구나 버즈였다. 진짜 저당시 노래방가면 버즈 노래가 없이 끝난적이 없는 듯... 선곡도 서로 먼저하려고 , 끝날때쯤 버즈의 전곡을 완주한듯한 , 이제는 아련한 추억. 무난하고, 애절하며, 공감되고 어떤분위기에서도 꺼낼 노래가 있는 그런 버즈는 80년대 남성들의 친구이자 뮤직 동반자였다!! 아무튼 8년만의 컴백으로 오늘 돌아오는 버즈의 음원을 기대 가득안고 기다려본다 !
2014.08.08 -
로그바 사의 웨어러블 가젯링 링
이번에도 역시나 악세사리 !! 반지!! IT세상은 멋진 것 같아요. 반지를 끼고 제스터를 취하면 저장된 제스처의 동작을 해준다고 합니다. 결제, 자동문, 에어컨 등등 가전제품과의 연동 은 사람마다 환경에 따라 사용이 제한적이겠지만... 그래도 TV랑 컴퓨터, 스마트폰까지는 다들 왠만하면 연동해서 사용할 수 있을것 같은데... 디자인은 어떻게 나올지 정확히 모르겠지만, 얼마나 얇게 나올수 있을지가 관건.. 있다면 유용하게 쓸수 있을 것 같네요. 이것도 탭탭팔찌와 마찬가지로 킥스타터에서 투자를 유도한 제품인데 25만 목표에서 88만$ 이상의 투자를 받아낸 저력있는 제품 !! 투자 선주문이라는 것은 1번세트 2번세트 3번세트 처럼 제품에 단가를 미리 정해놓고 돈을 미리 지불한 선주문 구매자들에게 제품을 판매하..
2014.08.07 -
미국 우든샤크 사의 '탭탭 팔찌'
악세사리에 관심많은 나로서는 대단히 흥미가 가는 제품. 바로 우든샤크 사의 탭탭 팔찌 ㅇㅁㅇ! 모양은 이렇게 심플 LED기능에 게임 및 스마트폰 연동 같은 기능들이 있다고 하는데 일단 디자인은 무난한 모습 아래와 같은 디자인들이 더 있다고 한다 그리고 이 제품의 핵심 기능은 커플 팔찌라는 점. 팔찌를 두드리거나 충격을 주면 상대에게 진동으로 전해진다는 점이다. 스마트폰으로 메세지를 바로 보내고 통화도 바로 가능하지만 둘만의 공유하는 교감이라는 점에서 이 팔찌는 특별함을 선사한다. 이런 것 때문에라도 연애를 해야하나보다 문제는 이제품 13만 달러를 투자유치받아 진행하려던 프로젝트인데 기간내에 10만 달러에 투자가 그쳐서 구입이 무산됐다는 점이다. 오마이갓. 많은 사람들이 진작 알았으면 충분히 가능한 액수였..
2014.08.07 -
KhjCoroutines - DownMove
이번 글에서는 이미지의 이동과 관련한 코루틴을 작성해보려합니다. 현재위치보다 지정높이만큼 위에서 시작하여 현재위치로 떨어지는 듯한 이펙트로 활용가능한 코루틴입니다. 주로 이펙트로 사용할 로직이다보니 이동을 하고나서, 원래 위치로 돌아와야 다음에 사용할 때 제위치에서 동작할 수 있을 겁니다. 그래서 코루틴 로직 종료시점에 이미지를 원래 위치로 복귀시키는 로직을 작성해봅시다. //내용 //지정 높이만큼 다운(-면 업) 이동 후 제자리로 // img 를 downHeight 값만큼 totalTime시간동안 아래로 이동시킨 다음 // init이 트루면 모든동작이 끝나고 initTimer 시간이후 원래자리로 돌아간다 public IEnumerator DownMove(UISprite img, float downHei..
2014.07.31 -
KhjCoroutines - AlphaOnOffLoop
이번엔 지난 AlphaChange 를 일회성이 아닌 반복해서 보여지도록 Loop로직을 작성해보려합니다. //내용 //알파값 토글 반복 //onTime기간동안 0->1 (or) offTime기간동안 1->0 변환하는 토글, crescendo면 0->1 반대는 1->0부터 토글을 시작한다 //무한루프일 경우 roop변수를 트루, 아닐경우 펄스하고 반복횟수를 cnt로 조정해준다 public IEnumerator AlphaOnOffLoop(UISprite img, float onTime, float offTime, bool crescendo = true, bool roop = false, int cnt = 1) { yield return new WaitForEndOfFrame(); float elapseTime..
2014.07.31