StopCoroutine() 의 활용 2 - Coroutine continue failure
앞서 정리한 스탑코루틴의 활용 1의 내용으로 개념을 잡고 넘어가자. 코루틴 호출은 script.StartCoroutine() 으로 호출하게 되어있고, 앞부분을 생략하고 StartCoroutine()으로 호출하면 자동적으로 콜링한 스크립트에서 제어하는 코루틴으로 호출되도록 되어있다. 즉 StartCoroutine( ~~~ ) 를 포함하여 코루틴을 호출하면 이 코루틴은 자신을 콜링한 스크립트가 달려있는 게임오브젝트에 할당되는 것이다. 이것이 적용되어 해당 게임오브젝트를 disable시키면, 그 게임오브젝트에 할당되어 돌아가던 모든 코루틴은 정지된다. (StopAllCoroutine의 효과) 위의 그림을 참고하자. 위 그림은 이런 상황을 거친 결과다 Scr Main=== start() { StartCorout..
2015.10.14