Prefab(2)
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프리팹 의 복사 수정 ( copy - modify )
유니티에서 프리팹은 상당히 유용하다 같은개체의 오브젝트를 여러개 찍어낼때라던가, 프로젝트 내 특정씬의 오브젝트를 다른 프로젝트로 이동시킬때.. (기존의 프로젝트를 조금만 가공하여 새로운 프로젝트를 만들려고 할때 의외로 많이 쓰인다..) 프리팹을 익스포트하고 임포트 시키는 방법으로... 그리고 이 이동 기능을 이용해서 여러명이 협력 작업을 할 수 있다. (같은 프로젝트로 동시에 다른 작업 후 가공한 오브젝트만 익스포트해서 한군데서 합친다..SVN작업은 같은씬을 동시에 고치면 충돌이 일어난다) 프로젝트의 프리팹을 다른 프로젝트에서 가공해서 기존프리팹은 그대로 두고 새로운 프리팹을 추가하고 싶다 그런데 이렇게 이동을 하다보면 원치않는 결과가 생길때가 있다. 기존의 프리팹은 그대로두고 다른 프로젝트에서 가공한 ..
2015.10.16 -
Unity에서 Prefab 연결끊기
프리팹은 상당히 유용하면서도 가끔씩 귀찮다 특히 더이상 프리팹으로 활용하고 싶지 않을때 기존 오브젝트에 걸려있는 링크가 신경쓰일때가 있다. 또는 프리팹을 삭제하여 빨갛게 미싱난 상태의 오브젝트가 꼴보기 싫을때... 1) 프리팹을 삭제해 연결이 끊어져 빨갛게 미상난 경우 ==>유니티 상단 게임오브젝트 목록에서 break Prefab Instance 를 클릭한다 ==>클릭하면 셀렉트버튼이 남아있지만 다른오브젝트 찍고 돌아와보면 없어져있다. 해결. 2) 프리팹은 살려두고 프리팹 연결만 끊고싶을때 ( 여러개의 프리팹중 하나만 연결을 끊고싶을때) ==>연결을 끊고 싶은 프리팹오브젝트 대상을 프로젝트로 드래그해서 새로운 프리팹 개체로 만든다. ==>새로운 개체로 만든 프리팹 삭제하면 빨갛게 미싱이 난다. ==>1번..
2015.08.25