KhjCoroutines - AniSprite
이번엔 코루틴으로 스프라이트 애니메이션을 구현해 보려고 합니다. 스프라이트 이미지의 이름이 "name_번호"(프레임 인덱스는 0부터 시작) 이라는 전제로 만들어 보겠습니다. //내용 1. 시작프레임에서 종료프레임까지 스프라이트 이미지를 일정간격으로 변경하여 애니메이션 합니다. 2. 프레임 종료후, 적용시킬 애니메이션 동작이 구현되어 있다면 설정합니다. 2. 종료후에 처음 이미지로 지정한 시간후에 초기화 시킵니다. public IEnumerator AniSprite(UISprite img, string name, float frameSpeed, int startFrame, int endFrame, bool init = true, float initTimer = 3f, string endAnimation =..
2014.08.25