[unity]디바이스, 핸드폰에서 충돌처리 안 될 경우
기본적으로 유니티 충돌체크는 ( 리지드바디+콜라이더 ) 형태의 무빙오브젝트가 다른 콜라이더와 충돌했을경우 이벤트를 발생시키는데 물리적 충돌처리를 하느냐 하는 형태에 따라서 Collision 과 Trigger 로 구분짓는다 OnCollisionEnter()OnCollisionStay()OnCollisionExit() OnTriggerEnter()OnTriggerStay()OnTriggerExit() 를 한 세트로 충돌 발생시, 지속되고있을때, 나갈때 에 대한 처리를 구분지어서 할 수 있다. 그리고 2D의 경우 뒤에 함수와 인자클래스에 2D를 붙여주면 됀다.. 여기까지는 뭐 구글링이든 레퍼런스든 손쉽게 찾을 수 있고, 튜토리얼도 있으니 따라하기 어렵지 않을 것이다. 그런데 에디터상에서는 잘 처리되던 충돌이 ..
2017.08.09