유니티 렌더링 뎊스 : UI 사이에 오브젝트 그리기
유니티 렌더링 순차는 여러가지로 나뉜다. 1.카메라 뎊스유니티 를 사용하면 보통 NGUI로 UI를 많이 처리하는데,보통의 경우 카메라를 따로 사용하며, 게임화면 과 UI화면을 분할해서 순차적 렌더링을 하고 있을것이다. 카메라의 뎊스를 다르게 줌으로서 UI를 게임화면 위에 붙일수 있는것이다. 이것은 camera 를 여러개 두고 인스펙터 상에서 뎊스만 조정하면 돼는 간단한 작업이므로 패스한다.(카메라에 어떤 것을 비출것인지 레이어를 구분하는 작업은 나중에 하려고 하면 복잡하고 귀찮을 수 있다. 처음부터 용도에 맞게 구분하여 사용하도록 하자.) 2. sort order활용하다보면 UI 위에 이펙트, 캐릭터, GUI, Mesh 등등 어떤 것들이 올라와야 하는 경우가 생긴다. 이펙트 파티클시스템을 예로 들면 세부..
2017.05.18